今天的分享就到这里。生有涯而知无涯★■★■◆★,在漫漫的开发周期中,我们遇到的问题只是冰山一角■■,UWA社区愿伴你同行,一起探索分享◆■■◆★。欢迎更多的开发者加入UWA社区。
但我按链接里的方式(表现为毛边更多了)都试过,还有修改纹理的meshType都不能正确显示,请问有遇到并解决的么?(Win端正常■■★■■,安卓端和iOS端异常。)
Q■★★◆:使用Instance Static Mesh新增多个实例后■★◆,无法很方便地区分每个实例。在选中一个实例后会高亮所有内容★◆★■◆■,它们都是一个网格的实例■■■,只能通过调整实例索引中的Transform数值来判断具体是哪个实例★■,非常麻烦。有没有什么方法可以查看当前实例的索引是哪个★■★◆?
Q:我们项目是在Unity 2020上的老项目,现在需要出鸿蒙包◆■◆■■★,所以把这个工程导入了团结引擎,导入之后部分资源的GUID发生了变化◆■,请问该如何处理★★★★◆■?因为我们Android、iOS是在Unity 2020上出包的,鸿蒙在团结出包◆◆■,资源都是指向的同一个SVN地址。有什么办法可以共享资源的情况下,在鸿蒙端引用关系也可以正常?
这是第407篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题★★◆,涵盖了UWA问答★■■■、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。
Q:项目在模拟器上切换程序后有概率画面冻结,用的是Unity 2022◆★■★■★.3■◆.6f1版本的引擎欢迎公海来到赌船710■★◆◆■■。雷电9、木木等一些主流模拟器都有概率,比如说切出去五分钟再切回模拟器就有较小概率画面卡住★◆,正在进行的操作是从其他程序切换回Android模拟器■■■◆★◆。模拟器界面冻结不响应。不知道有没有什么排查方向★■★■★■?
A■★: 在Instance Static Mesh中新增多个实例后,似乎无法很方便的看出哪个是哪个■■■◆,只能通过数组中调整Transform来判断★★■■◆。
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